国模吧 游戲天下里,女生只可成為「被赞成的公主」?

发布日期:2022-05-20 03:45    点击次数:71

国模吧 游戲天下里,女生只可成為「被赞成的公主」?

从向社会公布设想,到准备实施,再到迟迟不能完善,最后央行一声令下,新规被叫停实施,其背后的原因恐怕不仅是银行系统和人员的问题,央行显然有更深的考虑。从近年来的社会和经济发展来看,一切都归结为 \"稳定 \"二字。

题引:国家统计局于2022年5月16日发布了失业率数据为6.1%,比3月份上涨了0.3%。就在第二天发改委提供的数据显示青年失业率为18.2%,是全民失业率的近3倍。据悉18.2%的青年失业率是有史以来的最高记录,5月7日中国人民大学就业研究所和智联招聘联合发布了一季度《中国就业市场景气报告》,到4月中旬仅有46.7%的应届生拿到了offer,平均签约率更是只有15.4%。另有55%的应届生“识趣”地降低了自己的薪资期望,在如今的大环境下,青年就业期望普遍开始黯淡。

她上任后,很多人对其的能力感到质疑,甚至有人劝她早点将股权变现,求一个安稳的日子。面对着万人的质疑,陈金霞并没有因此倒下,她认为时间会给出最好的答案。随着集团逐渐恢复正常运转,对陈金霞质疑的声音也开始逐渐减小。尽管如此,始终有一个问题困扰在很多人的心中,那就是魏东为什么突然在家跳楼自尽呢?

SQUARE ENIX

倘若問起,游戲對你而言最大的蛊卦力在于?這個問題的谜底时常眾說紛紜,有人將游戲視為打發閑暇時間的形势,有人將現實中無法觸及的夢想交付于游戲中,有人則熱衷挖掘游戲华文化的二次創作、或接觸到此前未尝设想過的超前天下觀。但無論你的谜底何如,電子游戲之是以能夠令人產生熱情,最終還要歸結于其無可比擬的沉浸感與無處不在的互動體驗中。

被稱作「第九藝術」的電子游戲,與其他藝術形態的最大不同之處在于令正本作為旁觀者的我們得以親自參與其中,讓人忠诚生出一種「我即主角」的主见。隨著游戲天下的多元發展,能夠讓玩家交付熱誠的游戲变装同樣得以呈現出更為豐富的色调,而其中令人感觸最深的,莫過于女性变装的身份在游戲中呈現出的「質變」。

《生化危機》人氣女性变装 Ada Wong

CAPCOM

在「BAES PLAY TOO」5 月話題中,我們與職業電競選手小白、《好汉聯盟》賽事解說 Mage 探討了游戲行業中女性的成長與其為整個行業生態帶來的改變。此番,我們則將通過手柄、鍵盤連接到電腦屏幕的另一端,將观点聚焦于游戲中的女性变装,探討在「二次元」的天下中,女生們何如成為真的的「游戲主人公」。

2021 TGA 年度游戲《临了的生還者 II》女主角 Ellie

SONY PLAYSTATION

論及游戲中女性变装的成長史,似乎要從電子游戲的第一個「黃金期」——1980 年代說起。任天国 FC 紅白機的熱賣令由 8 bit 像素格構成的 2D 游戲走入千家萬戶, 久久aⅴ无码av高潮av喷吹如《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這些具有里程碑意義的作品都在這一時期問世,成為當時的后生人群最早的游戲啟蒙。這些經典游戲之于玩家們的意義可想而知,但著眼于其中對女性变装的塑造,似乎能夠發現這樣的共同點:身為公主的女性变装,时常都以「被赞成者」的身份出現在人們視野,從某種意義上來說更像是推動劇情的「紙片人」,并不可讓玩家產生真的的情怀認同。

在《超級馬里奧》系列作品中,桃花公主已經被邪派「擄走」了太屡次

Nintendo

說到這里,可能會給人一種感覺:在當時的游戲制作家眼中,女性無法像男性一樣承擔「赞成天下」的重负,但同庚代的另一款游戲作品《銀河戰士》卻能令人對游戲中的女性变装徹底改觀。《銀河戰士》不僅是當卑劣戲領域中「類銀河惡魔城」游戲體系的開山之作,這部作品的另一亮眼之處,則是創造了一位貫穿游戲始終的女主人公——Samus Aran,她在游戲中大多時候以全副武裝的戰士形象示人,但在通關前摘下頭盔、涌现真容的一刻卻令許多玩家大吃一驚:原來這位奉陪我方縱橫游戲天下的戰士,果然是一位女性。

《銀河戰士》開創了以女性变装 Samus Aran 作為游戲主人公的先河

Nintendo

《銀河戰士》開創了女性变装在游戲中獨當一面的先河,盡管當時的游戲領域仍以刻畫男性形象為主流,但這一具有超前性的见解無疑也對接下來的好多游戲作品產生了影響,举例 90 年代風靡天下的街機游戲《街頭霸王》、《拳皇》中,就有人物形象愈加立體、故事更為美满的女性变装登臺亮相。《街頭霸王》中耳熟能詳的女性变装春麗,不僅是耀眼中國武術的 ICPO 國際刑警,国产精品毛片av一区二区三区更以第六位的成績在國際考察射擊大會上獲獎,無論是游戲中的格斗實力還是在游戲玩家群體中的人氣,都能與男性变装分庭抗禮。

《街頭霸王》中家喻戶曉的女性游戲变装春麗

CAPCOM

观点投向今時当天的游戲領域,女性成為游戲中獨當一面的主人公早已并非独特事,許多允許玩家自定義游戲变装的作品,也一改從前默認男性為主角的設置,讓玩家得以自主選擇变装性別。女性变装一改游戲天下中的性別差異、并排男性的同時,憑借獨特的脾气魔力為玩家們留住潜入印象的「女主角」亦不在少數。

《古墓麗影》游戲主角 Lara Croft

SQUARE ENIX

于 2013 年發行的游戲作品《古墓麗影》創造了游戲史上最受好評的女性变装之一——Lara Croft。身為女性的她,在《古墓麗影》的游戲天下中是一位勇于直面各種挑戰的考古學家,擁有斯文的身法和田园生计技艺,更被業界譽為「考古天才」與「珍寶獵手」。

《古墓麗影》游戲主角 Lara Croft

SQUARE ENIX

游戲設計師并沒有因為 Lara 的女性身份而對她「心慈手軟」,敬佩有過《古墓麗影》游玩體驗的玩家都對游戲中機關重重的藏寶地與古代墓穴深有體會,而 Lara 自始至終呈現給人們的卻是一個真的的勇者形象,樂于挑戰不可能,同樣心懷善意、珍視友情,昂扬為同伴树立入死。

《古墓麗影》游戲主角 Lara Croft

SQUARE ENIX

從 Lara 的人物故事中,我們能了解到她的「主角光環」并非與生俱來,其成長經歷似乎與我們身邊的大多數人無異,從沉默缄默的考古系學生成為别称真的的「探險家」的過程也并非一帆風順,而令人為之著迷的恰正是這種人物刻畫上的真實感——當她面臨挑戰與困難時,并不是每一次都有「天降奇兵」相助,讓她重新站起的動力更多源自于其本人;她擁有與凡夫無異的喜怒哀樂,同樣會面臨弃取、需要我方做出選擇,同樣需要我方承擔錯誤帶來的成果。比起兵不血刃的「戰斗機器」,Lara 豐滿的人物形象與細膩的情怀活動刻畫更能讓玩家產生與游戲变装的共鳴,其產生的「偶像效應」也令《古墓麗影》系列游戲大為賣座,以致發展成為囊括小說、漫畫、電影各領域創作的「IP 天地」。

《最終幻想 XIII》

SQUARE ENIX

同樣冲破「次元壁」的游戲女主角,還有來自《最終幻想 XIII》「新水晶神話」的 Lightning,她亦然游戲玩家公認的《最終幻想》系列塑造的最出色的主角形象之一。

《最終幻想 XIII》游戲主角 Lightning

SQUARE ENIX

Lightning 所處的《最終幻想 XIII》游戲天下與賽博朋克文學中描寫的未來天下格皮毛似:科技高度發展的同時,苍劲的貧富差異同樣令苍劲的社會矛盾生息,而 Lightning 肩負的做事則與大多數賽博文學主人公疏通——完成「改變天下」的壯舉。但值得人沉吟的是,Lightning 也不是生來就被賦予了這種做事,以致于她踏上赞成天下旅程的开端原因也只不過是為了找回不知所终的妹妹。但在經歷與妹妹的分別、與同伴的再会、逐漸看清天下本質的冒險過程中,Lightning 开端的天下觀得以改變,更擁有了直面我方內心恐懼的勇氣,經歷了自我详情與接洽后,則绝不猶豫地選擇堅定內心的方上前行。

《最終幻想 XIII》游戲主角 Lightning

SQUARE ENIX

試想 Lightning 倘若沒有肩負起赞成天下的做事,她經歷的一切倒是也和我們的生活当年大同小異,她從始至終的堅定與勇于面對困難的勇氣也足以令其成為玩家們心中的「渴望型」。Lightning 不僅在《最終幻想 XIII》的「新水晶神話」三部曲中令無數游戲玩家動容,同樣也憑借妙手氣獲得了新身份收獲了時裝品牌 LOUIS VUITTON 與 PRADA 拋出的橄欖枝,從游戲中的主人公成為身著品牌新季時裝的「虛擬偶像」。

LOUIS VUITTON 2016 春夏系列 Series 4

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LOUIS VUITTON

LOUIS VUITTON 女裝部門設計總監 Nicolas Ghesquière 暗示,與《最終幻想 XIII》的调解能夠「讓人們看到虛擬網絡正在無縫地融入我們的生活」,而對于 Lightning 這位游戲主角、乃至整個游戲領域而言,不僅印證了其影響力之大,同樣也標志著其作為文化 IP 進入了一個全新的領域。

《好汉聯盟:雙城之戰》

League of Legends

像 Lara、Lightning 這樣擁有妙手氣的女性游戲变装,在當下的游戲領域中并不少見:因動畫劇集《雙城之戰》而頗具話題度的《好汉聯盟》游戲人物蔚與金克絲、在《好汉聯盟》S8 人人總決賽亮相的虛擬女團 K/DA、《生化危機》初代系列作品中的「神秘特工」Ada Wong、人氣游戲《期许先鋒》中的美仙女機甲駕駛員 D.VA……

《期许先鋒》中的游戲变装 D.VA

Blizzard

游戲領域之是以能夠創造出這些擁有妙手氣的女性变装,其靈感仍大多是來自于現實生活中的女性形象。在各個領域中通過我方的材干展現出強大 Girl Power 的女生們,某種意義上來說都是這些具有代表性的游戲女主角的「創造者」。另一方面,游戲創作家愈發详实女性形象的刻畫,也為投身于游戲行業的女性配音演員、動作殊效演員帶來了比以往更多的機會,酿成了一種「二次元」天下與現實天下互相作用的良性循環。

從被赞成的公主成為赞成天下的好汉,女性变装在游戲中的身份轉變如今看來已經贏得了大部分玩家的認同,她們不再只被人視為「花瓶」或是男性的隶属,而是擁有不輸男性的材干和鮮明的個性,同樣值得人們欣賞、以致令人為其獨特的魔力所遵照,成為玩家們心中「想要成為的人」。認可女性变装在游戲中的地位與價值,更像是游戲領域價值觀上的一次進化,雖然不像科技進步、游戲引擎升級一般直觀、肉眼可見,但無疑能夠帶給玩家愈加真實的觸動,亦令人期待更多不一樣的女性变装能夠為游戲天下帶來不同以往的改變。